Vorderingen Kakofonie
Een aantal problemen doen zich voort rondom mijn audioproject kakofonie. Ik heb nu een behoorlijke tijd geprogrammeerd en heb een levelbuilder gecreerd waarbij ik van level naar level kan zappen. Het werkt na middag fouten afvangen behoorlijk goed. Eerst ging het na een aantal wisselingen van level heel traag lopen maar ook dat is nu verholpen. Programmeer technisch is de applicatie nu ongeveer af. Ik kan van level naar level en ik kan verschillende dingen laten gebeuren op verschillende plaatsen.
Nu sta ik voor een interactief probleem, want hoe communiceer ik met een gebruiker, die alleen een koptelefoon opheeft, hoe en waar hij is in het doolhof en of hij bijna bij het einde is. En een nog belangrijkere vraag, waar is het einde? Ik zit er over te denken om het startpunt en het eindpunt vast te zetten op vaste fysieke plaatsen maar dat maakt valsspelen weer erg gemakkelijk… Ik moet er nog even over denken.
Er doet zich nog een technisch probleem voor, maar van een hele andere aard. Ik maak gebruik van een Wiimote, de gamecontroller van een Nintendo Wii spelcomputer. Deze hang ik hoog in de lucht neer en de wiimote ziet waar de persoon met de koptelefoon loopt op de grond. De koptelefoon is uitgerust met infrarood licht wat de wiimote ‘ziet’. Welnu, de wiimote kijkt met een hoek van ca 40graden. Dit houdt in dat hij op een hoogte van 6 meter een maximaal speelvak van ongeveer 4 meter breed creert. Dat is best een klein vak voor een heel doolhof.
Ik ben op zoek gegaan naar een manier om dit op te lossen. De meest voor de hand liggende oplossing is de wiimote voorzien van een lens die de kijkhoek groter maakt. Ik ben flink gaan zoeken op internet en het blijkt dat dit weleens eerder is gedaan door een duitse student. Ik heb hem gemaild en gevraagd naar hoe hij dit gedaan heeft. Ik kreeg een flinke mail terug met veel informatie. Het is volgens hem goed mogelijk maar de crux zit hem in de lichtopbrengst van de infrarood lampjes op de koptelefoon. Het moeten een bepaald soort LEDs zijn. IR-LED’s van 920Nm bij 100mA. Dit is de juiste golflengte licht voor de Wiimote en de helderheid. Het probleem van het te kleine speelvlak probeer ik op te lossen door gebruik van een overhead projector. Ik gebruik deze eigenlijk verkeerd om. De plaats waar normaal het scherm staat is de vloer waarover mensen lopen. De vloer wordt kleiner geprojecteerd op het werkblad van de projector. Ik laat de wiimote kijken naar het werkblad in plaats van naar de vloer. De vloer krijgt de grote van ongeveer een A4tje. Dit valt veel beter te bekijken met de wiimote dan de gehele vloer. Ook is de hoogte van de ruimte waar de installatie staat minder van belang.
